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JJ金币游戏回收商 2023游戏复苏新一轮竞争开始

新能源和数字经济被世界公认为未来国家竞争的战略高地,电子游戏产业是数字经济的重要组成部分。在公司层面的大力投资和国家宏观层面的政策支持,也反映出越来越多的国家重视和认可了游戏在文化、技术和社会功能领域的巨大价值。
本刊特约作者 袁杰/文
近日在游戏行业和资本市场上发表了一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的文章。本文充分肯定了游戏产业在促进尖端技术发展和加强文化传播方面的价值,强调了游戏防沉迷机制的重要性,呼吁对游戏产业有更客观、更多样化的认识。加强战略谋划,注重长远布局。
电子游戏由于其娱乐属性和上瘾性,过去大部分时间都处于负面舆论的漩涡中。为什么最近的游戏产业价值多次得到权威媒体的充分肯定?
全球游戏行业格局
依据荷兰咨询公司Newzoo数据显示,2021年全球游戏市场收入达到1758亿美元,同比下降1.1%。
亚太地区已发展成为世界上最大的游戏市场,占50%,其中中中国市场贡献了一半以上;北美和欧洲都有负增长。拉丁美洲仅占中东和非洲市场份额的4%,但增长最快。中国和美国的市场收入分别为456亿$和391亿$,几乎占全球游戏收入的一半,是世界上最大的两个游戏市场。
值得注意的是,亚太地区的玩家对手机游戏表现出了明显的偏好,而在全球30亿玩家中,有28亿玩家通过手机玩游戏,PC游戏机玩家分别为14亿和9亿。
近年来,移动终端游戏的比例不断上升。目前,它以907亿美元的收入排名第一,占全国的一半。主机游戏收入492亿美元,占28%。PC终端游戏收入359亿美元,占20%,排名第三。
随着移动终端游戏的普及,近年来全球游戏格局也发生了变化。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国厂商,凭借广阔的国内游戏市场和优秀的手机游戏研发能力,在美国、欧洲、日本、韩国等传统游戏强国之间迅速成长壮大,成为游戏世界的重要一极。
2021年,根据Newzoo统计数据显示,游戏收入十的上市公司有:腾讯、索尼、苹果、微软、谷歌、网易、动视暴雪、任天堂、EA和Sea。
值得注意的是,如果微软完成了对动视暴雪的收购,微软将进一步超过索尼和苹果,仅次于腾讯。
从这个列表中不难发现,全球游戏模式已经从过去的美国、日本、韩国和欧洲转变为中美第一梯队,日本、韩国和欧洲退居第二梯队。
科技巨头纷纷押注游戏行业
好莱坞科幻电影《头号玩家》于2018年上映,在全球票房超过5亿美元,成为当年的现象级作品。
电影中,VR(虚拟现实)技术已经渗透到普通家庭的日常生活中,人们通过VR头盔进入了一个名字“绿洲”娱乐虚拟世界。男主角韦德是最感人的情节。·在沃兹的号召下,所有的游戏玩家都集体向恶势力发起了热血冲锋,最终成功地捍卫了所有玩家共同的虚拟家园。
事实上,很多科技巨头都认为,互联网的未来就是类似的虚拟世界。然而,虚拟世界的名字并非如此“绿洲”,而是“元宇宙”游戏就是进入“元宇宙”最佳入口。
近年来,越来越多的科技巨头开始关注游戏行业,希望在下一代网络竞争中抓住机遇。

2020年9月以75亿美元收购知名游戏公司ZeniMax之后,2月份宣布以687亿美元收购动视暴雪,创下游戏史上最大的收购案。
最近闹得沸沸扬扬的暴雪和网易分手,真正的原因很复杂。最新消息显示,除经济条款外,双方谈判的核心分歧还包括经济条款和核心分歧“数百万中国玩家的知识产权和数百万数据控制权”问题。
14年来,暴雪与网易的合作并没有要求中国玩家的数据控制权。这时,微软收购暴雪的时候,突然提出这个要求,难免让人怀疑微软是否贪图中国游戏市场。
此外,开发公司《侠盗猎车手》Take-Two也于2022年5月完成了移动游戏领域的领导者工作Zynga收购,试图增强手机游戏领域的竞争力。社会巨头脸书直接将公司名称改为Meta(元),公司推出VR2021年头盔出货量超过1000万套。
瑞典“收购狂魔”EmbracerGroup光是2021年就花费了66.8亿美元推出了22次并购,现在已经有120个工作室,200多个游戏项目。
腾讯通过在自研和全球收购的战略相结合,短短十余年间已经发展成为全球第一大游戏公司。
中国另一大互联网巨头字节也对游戏市场的未来持乐观态度,并于2019年1月正式进入游戏市场。2021年3月,字节以100亿元的现金和价值150亿元的股份收购了沐瞳科技(代表作品)。“无尽对决”,俗称东南亚王者荣耀)。
全球科技巨头不断进入游戏行业,或自主研发,或在全球大量收购高质量目标,反映了未来数字经济、数字生活(元宇宙)的总体趋势,主要科技巨头对游戏行业的巨大潜力一致乐观,已开始有意识地整合行业资源,抓住未来几十年的行业机遇。而这背后,也不乏国家宏观力量的身影。
大国竞争的下一个战略高地
近日,欧洲议会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议通过的第一个涉及电子游戏产业发展的决议,引起了广泛关注。
与此同时,德国联邦议会最近批准了增加游戏产业支持资金的决定,将国家预算增加到7000万欧元。为总部设在德国或在德国注册营业场所的游戏企业提供25%至50%的总研发费用。
正如前面提到的,欧洲作为电子游戏产业的老大国,拥有法国育碧和芬兰CDProjekt等很多游戏工作室,但近年来疲惫不堪,退出了游戏第一梯队的竞争,频频成为并购的对象。
欧洲议会通过游戏产业发展的高票决定,不仅是欧洲制定该地区电子游戏战略的起点,也是欧洲游戏产业强烈反击的开始,甚至是大国游戏的前奏。
在沙特阿拉伯,今年9月,沙特王储宣布了雄心勃勃的国家游戏和电子竞技战略,计划到2030年成为全球游戏和电子竞技产业的全球枢纽。
此外,加拿大、澳大利亚、日本和韩国也增加了对游戏产业的支持。
新能源和数字经济被世界公认为未来国家竞争的战略高地。电子游戏产业是数字经济的重要组成部分。
在公司层面的大力投资和国家宏观层面的政策支持,也反映出越来越多的国家重视和认可了游戏在文化、技术和社会功能领域的巨大价值。
游戏对硬科技有多重要
美国斯坦福大学教授迈克尔2013年诺贝尔化学奖获得者·莱维特曾经公开表示:“为什么我们今天有这么强大的电脑?为什么电脑现在这么快?最重要的原因之一是家用电脑的诞生。另一个原因是年轻人玩电子游戏。没有电子游戏,我们就没有机器学习和人工智能。”
2022年7月,中国科学院发布的《游戏技术-数实融合技术新集群》报告还提到:“游戏技术的诞生是20世纪50年代人工智能领域的副产品,验证了创新理论。这是一个美丽的事故……电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,因此游戏技术长期以来被忽视。”
根据中科院的报告,研究小组首次对芯片行业、高速通信网络行业进行了测算,AR/VR这个行业有14.9%,46.3%,71.6%的科技进步贡献。
正如上述报告所述,大多数技术在早期阶段
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